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问一下关于dota2机制问题?

时间:2020-02-20 10:52:57来源:买球网站-买球网址-正规买球app

  我觉得都没说到点子上。根本原因在于,dota是在策略游戏基础上设计出的个人操作游戏,而LOL是由个人操作建立起来的策略游戏。如果手速无限,一个人操作5个英雄,不涉及他人的协作利益...

  我觉得都没说到点子上。根本原因在于,dota是在策略游戏基础上设计出的个人操作游戏,而LOL是由个人操作建立起来的策略游戏。如果手速无限,一个人操作5个英雄,不涉及他人的协作利益纠纷,那就是dota好玩。只可惜这游戏是5个人在玩,于是dota反复不断考验人性一般,队友时不时的拨弄你心里的刺,而LOL则在版本更新里不断转化这种矛盾,尽力避免利益的直接冲突。dota分12345,分出特征鲜明的前后期,一局dota只有2.5个人才是人;

  LOL早期也是分三核+野辅+辅助,但最终打野成了野爹,辅助装不断改动确保经济,反观dota新版本?它出了个臂甲,真棒,辅助又可以向大哥交税了,连一针一线人,而dota反而在倒退,多核伪核的打法更是随着版本更替黯然失色。moba类游戏出现大哥,就是失败,大哥一词只是个遮掩的说辞,就像小兵的实际意义等同于魔兽3的野怪一样,实际上大哥才是英雄,其他英雄只是等同于步兵牧师女巫的地位。不信你就看着,随着玩家游戏经验的整体上升,只会有越来越多的人玩1号位,不对1号位动手,这个趋势就是不可逆转的。当然,dota还有技能合理反制的问题,还有概率的问题,就不一一详谈了

  以上看到一个lol玩家这么说的,他说的对不对?本人dota2云玩家,但还是很喜欢这个游戏。希望给一个公正的言论,谢谢。

  展开全部dota是纯粹的策略游戏,操作不重要。

  lol是纯粹的操作游戏,策略就是刷钱,经济碾压,一秒钟qwer,一波团。

  居然说dota一个人操作五个就好玩,我也是笑了。五个位置需要各司其职,打核心的基本功好、对线能力强,打辅助的大局观好、对局势判断准确,打三号位的先手果断、切入准确,五个人都专精于自己的位置,共享五个人的信息才能玩的游戏,居然说一个人F2a过去放技能就赢了?我上中下三路同时动手,你能一瞬间切三次屏放技能走位?你是先知?我只能说,提出这个观点的人连什么是网络游戏都不懂吧。

  看看lol的比赛吧,前期对线你压我我压你,打野你反我我反你,反完了来游走一波。中期开始打钱,收线。后期逼团,一波。感觉有来有回,一看比分,5比2。问问观众吧,看选手补刀很爽吗?

  看看dota的比赛吧,四号位游遍全场,线上绕树林骗技能杀鸡偷刀反补,中期三号位开始小节奏发动机,大哥拿到关键装备果断开雾跟团,团战拉扯先手反手宛如艺术。有时候比赛前期甚至1分钟一个人头,中期双方撞雾团战一触即发,而优势方后期破了三路都不一定能赢。这种激情的比赛,竞技性不是更强?为了黑而黑,真的是被洗脑了吧。

  为什么一局只有2.5个人?前期大哥就是半个人,辅助才是爹。没有辅助拼补给,拼命甩技能,大哥能补刀?这不是策略的一种?辅助的投资才能换来后期的回报。现在一号位大部分都是线上吃屎,已经够惨的了,你还要怎么样?继续削弱一号位?

  新版本初期,野怪掉装备,哨塔加经验,辅助肥了。结果呢?大哥没有发力期,辅助+伪核20分钟推平了,这是一个策略游戏该有的情形?1号位线上吃屎,后期核心没发育空间,那冰蛙设计这些后期敏核意义在哪儿?直接复古五法速推算了。于是乎,版本更替,一个人只能带一个中立装备,哨塔几乎没经验了。这不是因为比赛过程中发现,辅助强势期来的太早,会让游戏不平衡?再说了,一局游戏起码能掉8个装备吧,为什么给大哥交税我就不能留下装备了?掉的东西大哥不适合我就不能带了吗?我看,问出这种问题的,都是以偏概全,节奏狗。

  剩下的什么反制,概率,我就不多说了,一个优秀的游戏理应加入更多元素来支撑自己。也许这些贬低dota的lol的玩家永远无法想象,什么是z轴,为什么跳跃可以不用动画代替,为什么站在树后面就看不见人。我只能说,狭隘和眼界限制了他们的思维。

  麻烦问一下dota2和dota到底有什么明显的变化啊.......

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